تأثيرات الحالة السلبية

التحجر التدريجي (الحالة)

التحجر التدريجي (徐 々 に 石化 ، Jojo ni Sekika؟) ، المعروف أيضًا باسم Slow-numb و Slow Petrify و Gradual Petrification و Petr و Partial Petrification و Petrify و Petrifying ، هو تأثير متكرر للحالة في سلسلة Final Fantasy التي تسبب الشخصية ليتحول ببطء إلى حجر. يمكن علاجه بنفس طريقة علاج Petrify. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy III 1.2 Final Fantasy IV 1.2.1 Final Fantasy IV -Interlude- 1.2.2 Final Fantasy IV: The After Years 1.3 Final Fantasy VII 1.4 Final Fantasy VIII 1.5 Final F

إخراج (الحالة)

الإخراج ، المعروف أيضًا باسم Erased (抹 消 ، Masshou؟) و Hidden ، هو حالة متكررة في السلسلة. تتم إزالة الوحدات التي تم إلحاقها بهذا الوضع بشكل لا رجعة فيه من المعركة ، مما يجعلها غير مجدية لبقية القتال. تُحسب القدرات التي تُحدث إخراجًا (عادةً) على أنها قدرات الموت الفوري (وضع علامة على الضحية كميت) لغرض انتهاء اللعبة ، ولكن هذا يستمر فقط طوال مدة المعركة ؛ ستتم استعادة الشخصية المقذوفة في نهاية المعركة ولا تحتاج إلى إعادة إحيائها

النوم (الحالة)

النوم (ス リ プ ル ، Suripuru؟ أو 睡眠 ، Suimin؟) ، المعروف أيضًا باسم Psyche أو Slep ، هو تأثير متكرر للحالة في سلسلة Final Fantasy. إنه أيضًا اسم تعويذة ، عادة ما تكون متاحة من خلال Black Magic ، والتي ستحدث هذا التأثير ؛ على الرغم من أن الألعاب اللاحقة أعادت تصنيف التعويذة على أنها سحر أخضر أو ​​غامض. الشخصية التي تعرضت لهجوم يحفز على النوم ستصبح غير قادرة على التصرف طوال فترة تأثير النوم. كانت هذه الهجمات في الماضي تأخذ شكل حبوب اللقاح أو الغبار أو التعويذة أو أ

السم (الحالة)

السم (毒 ، ど く ، Doku؟) ، يُختصر أحيانًا إلى Pois ، هو تأثير الحالة الشائعة في سلسلة Final Fantasy ، ويظهر في كل دفعة فردية. تتعرض الوحدات المسمومة للضرر في كل منعطف أثناء المعركة ، وقد تتسبب في ضرر من المعركة اعتمادًا على اللعبة ، إلا أنها يمكن أن تقتلهم فقط عندما تكون في المعركة. في بعض الألعاب ، قد يبقى السم بعد المعركة ، اعتمادًا على الوحش الذي سمم الشخصية. هذا لا يعني بالضرورة أن الشخصية ستتعرض للضرر أثناء المشي ، ولكن

توقف (الحالة)

التوقف (ス ト ッ プ ، Sutoppu؟) هو تأثير حالة متكرر في السلسلة. يتم تجميد الوحدة المتوقفة في ركود زمني ، بحيث يظل الوقت ثابتًا بالنسبة لهم حتى عندما تعمل الوحدات الأخرى بشكل طبيعي. يسمح هذا للخصوم بالحصول على عدة أدوار والهجوم دون انتقام حتى يتلاشى التوقف ، ويعيد الوحدة المتأثرة إلى الوقت الطبيعي. في Final Fantasy VI و Final Fantasy IX و Final Fantasy XII ، مثل الوضع البطيء ، تتم إزالة Stop بواسطة Dispel بدلاً من Esuna. في بعض الأحيان ، تمنح حالة التسريع التلقائي حصانة للتوقف

ميني (الحالة)

المصغر (ミ ニ マ ム ، Minimamu ؟، مضاءة الحد الأدنى) ، والمعروف أيضًا باسم الحجم ، صغير أو الحد الأدنى ، هو حالة مرضية تؤدي إلى تقليص الهدف. أثناء وجوده في حالة Mini ، لا يزال اللاعب قادرًا على إلقاء السحر ، لكن قوته الجسدية تنخفض بشكل كبير ، وكل الهجمات تحدث نقطة واحدة فقط من الضرر. كما ينخفض ​​دفاعهم الجسدي. عادةً ما يتم إحداث حالة Mini بواسطة تعويذة مسمى ، ويمكن أيضًا إزالتها معها ، باستثناء Final Fantasy II. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy II 1.2 Final Fantasy III 1.3 النهائي

تعطيل (الحالة)

Disable ، المعروف أيضًا باسم Don't Act (ド ン ア ク ト (أو ド ン ア ク) ، Don Akuto (Don Aku بمثابة تعويذة)؟) ، هو تأثير متكرر للحالة ، حصريًا للألعاب المحددة في Ivalice. تمنع هذه الحالة الشخصية المتأثرة من تنفيذ أي إجراء ، مما يعني أنها يمكن أن تتحرك فقط. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy XII 1.1.1 Final Fantasy XII: Revenant Wings 1.2 Final Fantasy XIV 1.3 Final Fantasy Tactics 1.4 Final Fantasy Tactics Advance 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 1.5 Final Fantasy Explorer 2 Gallery T

مذهول (الحالة)

مذهول (الحالة)

المذهول (虚脱 (ダ ル) ، Kyodatsu (Daru)؟) هو تأثير متكرر للحالة ، يحدث عادةً عبر تعويذة Daze. يمنع المنكوبة من الفعل. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy XIII 1.1.1 Final Fantasy XIII-2 1.1.2 Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1.2 Final Fantasy XIV Daze هي حالة مرضية تمنع الضحية من اتخاذ أي إجراء. على غرار Pain and Fog ، ستلغي Daze أي إجراءات معلقة ، لكن مقياس ATB سيتوقف أيضًا مؤقتًا طوال مدته. لا يزال بإمكان زعيم الحزب استخدام الأساليب

Zombie (الحالة)

Zombie (ゾ ン ビ ، Zonbi؟) ، والمعروف أيضًا باسم Undead ، هو مرض حالة في ألعاب مختلفة في السلسلة ، وغالبًا ما يكون ، إلى جانب "Zombify" ، اسم التعويذة التي تسبب هذه الحالة. تختلف آثاره من لعبة إلى أخرى. في بعض الألعاب ، يقلل Zombie من HP الشخصية إلى 0 ويجعلها لا يمكن السيطرة عليها ومعادية للحفلة ، على غرار Charm. في هذه الألعاب ، يتم وضع علامة على شخصية زومبي على أنها مهزومة بغرض Game Overs. في الألعاب الأخرى ، تجعل حالة Zombie الشخصيات المصابة تلاشى

مصاص دماء (الحالة)

مصاص الدماء (吸血 ، Kyūketsu؟) هي حالة في تكتيكات فاينل فانتسي ، وعادة ما تحدث بسبب قدرة مصاص الدماء أو مص الدم. يمكن لوحدة تحت الحالة استخدام هجوم Vampire فقط وستستخدمه تلقائيًا لأي عدو. ستنخفض جميع نسب التهرب إلى 0 ، ولن تتمكن الشخصية من استخدام قدرات رد الفعل وقدرات حركية معينة مثل Lifefont و Accrue EXP. الوحوش محصنة ضد مصاص الدماء. إذا لم يكن هناك عدو ولكن حليف داخل النطاق المتحرك لوحدات مصاصي الدماء ، فسيذهبون إلى

قيود SJ

قيود SJ

تقييد SJ (サ ポ ー ト ジ ョ ブ 無効، Sapōto Jobu Mukou ؟، lit. Support Invalid) هو تأثير حالة نادر جدًا في Final Fantasy XI يقلل مؤقتًا من مستوى الوظيفة الفرعية للاعبين إلى الصفر حتى تتم إزالته. يتم اكتسابها عن طريق اختيار دخول مناطق الديناميات الجديدة في توسع سلاسل بروماثيا. في السابق ، حصل كل من دخل على قيود SJ حتى هُزمت بعض الوحوش سيئة السمعة لإزالتها ، ولكن الآن يمكن للاعبين اختيار ما إذا كانوا سيحصلون على الحالة عند الدخول أم لا - اختيار

لعنة (الحالة)

اللعنة (の ろ い ، نوروي؟) ، والتي يتم اختصارها أحيانًا إلى Curs ، هي تأثير متكرر للحالة. لها عواقب مختلفة ، تتضمن عادةً خفض الإحصائيات أو منع الشخصيات من أداء كسر الحدود. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy II 1.2 Final Fantasy IV 1.2.1 Final Fantasy IV -Interlude- 1.2.2 Final Fantasy IV: The After Years 1.3 Crisis Core --Final Fantasy VII - 1.4 Final Fantasy VIII 1.5 Final Fantasy X 1.5.1 Final Fantasy X-2 1.5.2 Final Fantasy X-2: Last Mission 1.6 Final Fantasy XI 1.7 F

قديم (الحالة)

قديم (الحالة)

Old (オ ー ル ド، Oorudo؟) هو تأثير متكرر للحالة في سلسلة Final Fantasy. إنه يشيخ الهدف بسرعة. شيخوخة الهدف بسرعة. في شخصيات اللاعب يتم تمثيلها بشعرها الذي يتحول إلى اللون الأبيض. عند استخدام Old على شخصيات اللاعب ، فإن جميع إحصائيات تلك الشخصية ، مطروحًا منها مستواها ، ستنخفض تدريجيًا إلى 1. عند استخدامها على الوحوش ، ينخفض ​​مستوى وسرعة هذا الوحش تدريجيًا إلى 1 ، مما يؤثر بدوره على مضاعف الهجوم السحري للوحش. القديم يمكن أن يلحقه الوقت

عكس (الحالة)

يتم عكس آثار الضرر والشفاء. يستعيد الضرر الصحة ، بينما يقلل الشفاء منه. عكس (逆 転 ، Gyakuten؟) هو تأثير حالة يتسبب في الهجوم والشفاء ليكون لهما تأثير معاكس على الهدف المصاب ؛ عندما يكون العدو في وضع عكسي ، فإن جميع الهجمات الموجهة إليه ستشفى بدلاً من جرحه. يحمل العكس بعض أوجه التشابه مع مرض حالة الزومبي الموجود في العديد من ألعاب فاينل فانتسي من حيث أنه يتسبب في جعل السحر الشافي بمثابة سحر هجوم. 1 المظهر 1.1 فاينل فانتسي IV 1.

Defaith (الحالة)

Defaith (الحالة)

Defaith (デ フ ェ イ، Defei؟) هو تأثير متكرر للحالة يقلل من سحر الهدف. تعارضه حالة الإيمان ، حيث يلغي كل منهما الآخر. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy XIII 1.1.1 Final Fantasy XIII-2 1.1.2 Lightning Returns: Final Fantasy XIII Defaith يقلل من سحر المنكوب بنسبة 90٪. يؤثر هذا أيضًا على مهارات ATB السحرية الكاملة للحزب: Hope's Last Resort و Vanille's Death. لا يمكن فرض الإيمان من قبل طرف اللاعب. يمكن علاجه مع Esuna أو Dispelga ويمكن

استفزاز (الحالة)

الاستفزاز (挑 発 ، Chōhatsu؟) هو تأثير متكرر للحالة في سلسلة فاينل فانتسي الذي يجبر الضحية على مهاجمة هدف معين. إنه مشابه لـ Berserk ، الذي يجبر الضحية على استخدام هجماتها الجسدية ؛ كلاهما يستخدم من قبل اللاعبين لحماية الحلفاء الأضعف. عادة ما يكون سبب الإثارة هو القدرة بنفس الاسم. 1 المظهر 1.1 Final Fantasy III 1.2 Final Fantasy IV 1.3 Final Fantasy X 1.4 Final Fantasy XI 1.5 Final Fantasy XIII 1.5.1 معرض فاينل فانتسي XIII-2 2 في طبعة ثلاثية الأبعاد ،

الحرارة (الحالة)

Heat (ヒ ー ト، Hīto؟) هو تأثير متكرر للحالة في سلسلة Final Fantasy. 1 المظاهر 1.1 Final Fantasy VI 1.2 Final Fantasy IX 1.3 Final Fantasy XIV 1.4 معرض Final Fantasy XV 2 لم يتم تسمية هذه الحالة داخل اللعبة ، لكن تأثير الحالة ناتج عن Edgar's Air Anchor. تأثير Air Anchor الخاص هو أنه بمجرد إصابة العدو ، يمكن أن يستغرق دورًا إضافيًا ثم يموت تلقائيًا. إذا كان الهدف يحتوي أيضًا على HP Leak أو Poison أو Regen أو Sap ، فقد لا يحدث ذلك ، حيث يتعامل Heat مع هذه العناصر على أنها انعطاف

تأخير

تأخير

التأخير (デ ィ レ イ، Direi؟) هو تأثير الحالة في Final Fantasy X و Final Fantasy X-2. إنها حالة متقلبة تدفع المنعطف التالي للهدف للخلف. يؤدي التأخير إلى دفع المنعطف التالي للهدف في قائمة الفعل. الدهر التي يتحكم فيها اللاعب ليست محصنة ضد آثارها. تشير قدرة Shiva's Heavenly Strike بشكل خاطئ إلى أنها تؤخر الدور التالي للهدف ، عندما يلحق بالفعل تهديدًا. يؤدي التأخير إلى تأخير التقدم في فترة التبريد لنظام Active Time Battle.

الوزن (الحالة)

الوزن (الحالة)

الوزن (ヘ ヴ ィ، hevi ؟، light. Heavy) هو مرض شائع في Final Fantasy XI. هناك عدد من قدرات العدو التي يمكن أن تفرض هذا المرض. يمكن للاعبين أيضًا فرض هذا على أعدائهم من خلال إلقاء تعويذات Red Mage Gravity أو Gravity II. سيقلل الوزن من سرعة الأرض للشخصية ويقلل أيضًا من خاصية التهرب. هذا سيجعل من الصعب على الهدف المتأثر تجنب الهجمات وأيضًا يكاد يكون من المستحيل عليه الهروب أو اللحاق بالهدف. لهذا السبب ، أنا

هجوم أسفل

هجوم أسفل

Attack Down (攻 撃 ダ ウ ン ، Kōgeki Daun ؟، مضاءة. Attack Down) ، المعروف أيضًا باسم STR Down ، و Strength Down ، و Enfeebled ، و Mollified ، و ATK Down (ATK 低下 ، ATK Teika؟) ، أو WAtk DOWN (武 攻 ダ ウ ン ، خذ Osamu Daun ؟) هو تأثير حالة متكرر يقلل من قوة الهجوم الجسدية أو الإحصائيات المتعلقة به. 1 الظهور 1.1 فاينل فانتسي X-2 1.2 فاينل فانتسي XIV 1.3 فاينل فانتسي XV 1.4 تكتيكات فاينل فانتسي Advance 1.5 فاينل فانتسي أبعاد تقلل ، المعروفة أيضًا باسم STR Down ، تقلل من قوة المنكوبين ، والتي يمكن أن تكون ثابتة